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 Grand Fantasia

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BébéChieuze
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BébéChieuze


Date d'inscription : 01/11/2010
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Messages : 87

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MessageSujet: Grand Fantasia   Grand Fantasia Icon_minitimeLun 1 Nov - 6:43

L'Âge des Anciens

Depuis la nuit des temps, l'équilibre du monde a éte assuré grâce au pouvoir des Sprites. On dit que dans les premiers jours du monde, avant que le peuple de Saphael ne se soit divisé en tribus et factions rivales, les humains pouvaient encore communiquer avec ces créatures de la Nature. En ces temps, les humains vivaient en harmonie avec la Nature, et les Sprites étaient nombreux partout sur terre.

Malheureusement, cet âge de tranquillité ne dura pas. Au fur et à mesure que les tribus de Saphael se séparaient et brisaient les liens qui les unissaient, elles perdirent également leur lien naturel avec les Sprites. Les humains se propagèrent à tous les coins du monde, construisirent des colonies, abattirent des forêts, rasèrent des champs et détruisirent des montagnes pour construire leurs cités majestueuses.

Poussés par un désir insatiable de puissance aux dépens de leurs frères humains, certaines tribus s'aventurèrent au plus profond de la terre, où ils libérèrent d'anciens et obscurs pouvoirs, qui s'avérèrent des menaces pour l'humanité toute entière. La menace la plus grande parmi tous ces dangers vint des grands seigneurs démons qui terrorisèrent le peuple de Saphael et embrasèrent ses villages et ses cités.

Les Messagers des Sprites
Tout aurait été perdu sans l'apparition des Messagers des Sprites. Ces individus peu nombreux et remarquables avaient réussi à conserver leur lien avec les Sprites tandis que le reste de l'humanité les avaient laissés derrière elle. Les Sprites accordèrent à ces héros des pouvoirs magiques pour combattre le Mal et aider à restaurer l'équilibre du Monde. Tout Saphael s'unit alors derrière cette poignée d'individus, et ensemble, ils vainquirent les forces des ténèbres qui les avaient menacés.

La paix fut de courte durée. Les différentes factions qui s'étaient unies derrière le commandement des Messagers des Sprites recommencèrent bientôt à se quereller. Pire, même les Messagers participèrent, eux qui étaient restés jusqu'ici au dessus de telles divisions. Nombre d'entre eux choisirent un camp dances ce conflit, et seule une poignée tenta d'appaiser la situation. La période qui suivit fut connue sous le nom de la "Grande Guerre de Saphael".

La Grande Guerre de Saphael
La guerre dura pendant plusieurs générations et fut pire que tout ce que Saphael avait connu jusqu'alors. Des innocents sans nombre furent tués, des familles furent déchirées, des villages furent rasés, des cités furent détruites et le pouvoir changeait sans cesse de mains. Le monde s'enfonca dans une longue ère d'obscurité.

Pendant ce temps, un groupe de Messagers des Sprites s'enfuit vers une petite île sur la côte Sud du continent. Ils colonisèrent cette petite île inhabitée et la baptisèrent Siwa, du nom d'un grand héros des temps d'avant la Guerre. Ces quelques Messagers des Sprites qui subsistaient renouvelèrent et renforcèrent leur union avec la Nature, dans l'espoir qu'un jour le pouvoir des Sprites soit à nouveau assez grand pour restaurer l'équilibre et sauver Saphael de son destin funeste.

Les flammes de la Grande Guerre finirent par s'apaiser et le peuple de Saphael se remit progressivement. Ce calme fragile est cependant à nouveau menacé par un grand Mal qui s'est éveillé au plus profond de la terre, d'une teneur jamais vue depuis l'Âge des Anciens.

Les Enfants de l'Île de Siwa
Bien que Saphael ne soit plus que l'ombre de ce qu'elle était, une lueur d'espoir brille sur les rivages de l'Île de Siwa. Les descendants des derniers Messagers des Sprites accèdent à l'âge adulte et sont presque prêts à quitter leur foyer sur l'île. Vont-ils suivre les pas de leurs ancêtres et rechercher l'équilibre, ou vont-ils succomber aux divisions qui ravagent Saphael et se dresser les uns contre les autres ? C'est là que votre histoire commence.




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